Descrizione
Coding è il termine inglese che in italiano viene tradotto con programmazione.
La programmazione consiste nell’indicare al computer una successione di comandi ben strutturati utilizzando un linguaggio specifico; il computer ha semplicemente il compito di eseguirli.
Il pensiero computazionale è una metodologia, che, avvalendosi di competenze legate ai fondamenti dell’informatica, ha lo scopo di risolvere problemi.
Il testo si occupa sia di coding, partendo da semplici giochi con pochi comandi fino a raggiungere linguaggi più complessi, come LOGO, Scratch e App Inventor 2, sia di pensiero computazionale, introducendone, in modo operativo e non astratto, le strutture fondamentali: decomposizione, riutilizzo, astrazione, algoritmi.
Poiché il testo si propone di contribuire all’acquisizione dei concetti base del pensiero computazionale attraverso l’uso di più linguaggi in contesti diversi, è assolutamente necessario che il libro venga utilizzato nella sua totalità, soprattutto nella sua componente esercitativa.
Il testo, partendo da un semplice gioco, consente al lettore di raffinare le sue conoscenze per l’uso continuato di linguaggi via via più evoluti; nell’ultimo stadio costruisce una semplice app con App inventor 2 perfettamente funzionante su un sistema Android. Inoltre, l’introduzione
contiene delle brevi indicazioni sull’uso del testo stesso, utili anche a docenti e/o genitori.
Il testo è adatto a ragazzi dai nove anni in poi.
In ogni caso il docente o il genitore può aiutare il ragazzo a scegliere il percorso migliore.
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